MindMan
Programa para mapas mentales |
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Si te interesa este tema, visita el sendero o índice especial de CSN sobre mapas mentales | ![]() |
1. Los mapas Mentales
MindMan es un programa que te permite crear mapas mentales. La version personal que comentamos es GRATIS y puedes utilizarla el tiempo que quieras.La idea principal va en el centro y las ramas van saliendo del centro, pudiendo colorear las mismas, asi como crear subramas de ramas.
Su uso es sencillisimo, no obstante he traducido parte del manual por si no dominas mucho el inglés.
Muy util para niños, sobre todo, para incitarles a la creatividad mediante el uso de herramientas informáticas.
También lo puedes utilizar para mejorar la presentación de tus ideas o para dar una conferencia donde puedes ir siguiendo el orden de la misma, o como portada de un trabajo donde aparecerán los temas que tratas no de forma lineal sino gráficamente.
2. Ejecutar Programa
Una vez instalado selecciona:
Inicio > Programas > MindMan Personal > MindMan Personal3. Crear nuevo mapa
1. Clic en el boton <Nuevo> (Dibujo Hoja en Blanco)
o también
1. Archivo > NewSe crea un nuevo documento. El título aparece centrado en la mitad de la página. Haz clic sobre el título e introduce tu directamente el texto.
SIMBOLOS.
1. Clic con el botón derecho sobre el título.
2. Escoge un símbolo diferente.4. Insertar una rama
1. Selecciona con un clic el titulo donde quieres insertar una nueva rama.
2. Clic sobre el botón <Insert Main Topic or Branch>o también
2. Presiona la tecla 'Insert' del teclado.3. Introduce el texto y pulsa INTRO.
5. Relacionar ramas
1. Clic en el botón <Insert Branch Relationship>
2. Clic en la primera rama y SIN SOLTAR mueve el ratón a la segunda rama.
3. Suelta el botón del ratón.Haz clic en la linea que relaciona las dos ramas anteriores.
Te aparecerán dos cuadrados de color.Haz un clic encima de ellos y sin soltar muevelos a una nueva posición.
6. Mover Objetos
* Mover una rama.
1. Clic sobre la rama para marcarla.
2. Sin soltar mueve la rama a otra posición. El área roja muestra la nueva posición. Puedes soltar el botón izquierdo del ratón sobre el area roja. Si la rama tiene subramas estas se moverán también.* Idea Principal.
1. Clic con el izquierdo sobre el círculo blanco que aparece al inicio de la rama que está al lado de la idea principal y sin soltar mueve la rama a una nueva posición.* Todo el Mapa.
1. Clic con el izquierdo presionándolo durante 1 segundo y sin soltar...
2. Te aparecerá una mano, arrástrala a una nueva posición.7. Colorear ramas
1. Clic en el botón <color> para pintar la rama en el color que aparece.Si deseas otro color, pulsa flecha abajo y escoge otro.
8. Grabar un mapa
1. Clic en el boton <grabar> (Save)
o también
1. File > Save.Te aparece una ventana, abre la carpeta donde deseas guardar los mapas y escribe un nombre de fichero. De forma automática todos los ficheros tienen la extension .mmp.
9. Imprimir un mapa
1. Clic en el boton <imprimir> (Dibujo Impresora)
o también
1. File > Print (Archivo > Imprimir).Si escoges File > Print te aparece una ventana donde puedes seleccionar:
- Calidad de impresión.
- Impresión en blanco y negro.Selecciona las opciones y el numero de copias que deseas y pulsa INTRO.
10. Salir del Programa
1. File > Exit (Archivo > Salir).Si realizaste modificaciones en una mapa desde la última vez que lo grabaste te aparecera una ventana con el texto:
"Save changes to' (nombre del fichero). Select button: 'Yes'.en castellano.
¿Deseas guardar los cambios en tu fichero?11. Conseguir el Programa
Visita http://www.mindman.com (en inglés).La Versión que comentamos aqui es la VERSION GRATUITA.
El fichero ocupa 781KB y es un autoejecutable.Una vez bajado el fichero haz doble clic sobre el fichero mmpersonal30-2e.exe para ejecutar la instalación.
12. Traducción del manual
Traducido del manual del programa por Manuel Pérez <manuel@jnc.es>13. Ejemplo realizado con MindMan
listas.gif
Localización
original de este documento: http://usuarios.iponet.es/casinada/32mind.htm
Casi
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febrero 1999 - Indice
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